ごーぐる部-「ゼロ(円)から始めるVJ生活」

初級者でWindowsなアニソンVJが自分なりにいろいろ書いた備忘録。Resolume/RekordboxLyric/OBSVJ等の記事が多めだと思います。

記事まとめ

目次的な記事です。

 

はじめに

このブログは主にWindows環境における各種ソフトの使い方を記したものになります。

近年だとアニクラ等かなりの割合のイベントでVJが必要になることが増えてきました。

また、2020年の配信ブームにより配信等でもDJ文化が発展してきており、VJをつけたいという声もちらほら聴かれるようになりました。

 

その一方でDJ人口の増加に対し、VJ人口が追いついていないのも事実でして、やはり「難しそう」「敷居が高そう」というのが理由でなかなか増えないみたいな現状がありました。実際、VJはじめるときには私も情報収集に苦戦したところはあります。特に初心者~中級者向けの情報は少なく、試行錯誤しながらいろいろやった覚えがあります。

 

そういった経験から立ち上げたのが当ブログです。せめてその最初のステップだけでもお手伝いしたい。専門家ではないのでまだわからないことも多いですが、「生徒目線で他の生徒のために書いたいい感じのノート」を目指していきます。文体が独特だったり読みにくいところもあるかもしれませんがみなさんの力になれば幸いです。

 

1.VJ基礎関連

老若男女におすすめのとりあえず「始める」「これからはじめたい人」向けのシリーズ。

 

 

PCの選び方です。今のところ2022時点。

 

ソフトの選び方です。無料や低価格ソフトについても。

 

打ち合わせについて。オーガナイザーさんや会場側の方も読んでもらえるとありがたいです。

 

2.Resolume関連

愛着の湧きやすいVJソフトことResolumeの記事関連。実用中心です。

 

 

基礎操作・実用操作例系

Resolumeの実用操作を思いついた限り記したものです。

 

 

 

アニクラ

PV原画等ある時向けのVJ方法(Spout等)についてです。

クラブミュージックよりアニクラで使いたい人向け。

 

制作物

Resolume向けのサンプルコンポジション、エフェクト等です。Resolume7向け。

 



その他ツール連携

 その他ツールを使ってResolumeを楽しくする方法が書いてあります。

 

3.RekordboxVideo/Lyric

今流行り(?)のRekordBoxLyricに関する記事です。

 

基礎系

基礎的な操作方法はこちらを参照してください。

VJさんとの連携手順についても書いてあります。

 

Rekordbox Video

 

 

 

応用系

ちょっと凝った表現したい時などに読んでみてください。

 

 

 

配信系

RekordboxLyricを配信で使いたい人向けです。DJさんにも。

 

 

4.OBS Studio&VLC

無料、ノンロゴでシームレスな映像オペレーションをするためのシステムづくりについてです。また、OBSとVLCはResolumeと一緒に使っていろんなことができるのでResolumeユーザーにも。

 

 

  

 

 5.Virtual DJ

アニクラ勢にはおなじみVirtual DJの記事です。

キーボードマッピングや各種ソフトの連携など。

 

 

6.その他

その他のソフトやハードについてです。

 

 

  

Youtubeチャンネル

ソフトの動作を動画で見たい人向けです。

基礎講座はこちらで。

 

★このページは気が向いたら更新します。

★記事リクエストや質問はTwitterでお願いします。

https://twitter.com/msbt_ss

★Discord等での相談にもおそらく乗れると思います。TwitterのDMを通してもらえればできるようにします。

2024 Resolume向けサンプルコンポジション(改2)作りました

新しくResolumeを買ったよ!な人向けにサンプルコンポジションをまた作りました。

 

前回からの変更点

 

・エフェクト眩しいやつがちょっとあったので、RemixEffectDropEffectを明確に分類してあります。DropEffectのシェイクを切りました。

・ステップシーケンサーEnvelope型になっており動作とBPMに対するズレが解決しています。

(が当ブログでの推奨は上に置くタイプです。)

 

このコンポジションが正解というわけではありませんが、中身を見るとエフェクトの組み方など参考になるかもしれません。ぜひ使ってみてください。

 

基本的にはKorgNanoKontrol2APC miniなどの8Layer向けに作ってあります。設定のための説明書が中に入っていますので、使い方についてはそちらをご参照ください。

 

以前はDropboxにて配布しましたが、今回はBoothで配布してみます。

かんたんな説明書も入れてみたので参考にしてもらえればと思います。

 

 

 

↓こちら

 

inomusica.booth.pm

 

中に説明書が入ってますので、使い方わからない方はそちらを読んでみてください。

 

なにかあればX(Twitter)まで。

 

 

 

 

YouTube to Spout とVirtual DJ等を連携する(VirtualDJでYouTubeを再生する)

2023年の暮れですが、SSSVJToolSynapserackでおなじみのSainaさんがYouTube To Spoutというツールを開発しました。

 

 

 

 

これを使うと以前noteの方で紹介したOBS StudioでYouTubeを貼る方法に比べさらに簡便にYouTubeをVJで活用できるようになりました。

 

YouTubeをVJとして取り込む方法についてはそれぞれの動画の利用規約を確認したうえで個人の責任でご利用ください。

 

そのときの記事はこちらです。

 

 

おそらく普段からVirtualDJ+Resolumeで使ってる人とかならSpoutの導入もされてるかと思うのですが、そうじゃない人もいると思うのでこの記事を見るだけでどうにかなるようにはしたいと思います。

 

ちなみに今回の記事を応用するとおなじくSainaさんのソフトであるSSSVJToolもVirtualDJに飛ばすことが可能です。これを使うとPCのスペック次第ですが動画素材を組み合わせたクラブっぽいVJVirtualDJでのVJ(ポン出し)を行き来したりも可能で、GrandVJやResolumeがなくても安価でいろんな表現ができるようになります。

 

 

 

必要なソフト/プラグイン

 

・VirtualDJ

 

YouTube to Spout

 

・SpoutVDJ

 

・Spout 2(設定ツールのみ使うことがあります)

以上のツールをダウンロードし、VirtualDJとYouTube to Spoutはインストールまで済ませてください。

 

各ソフトの設定

 

①Spout VDJの導入

解凍したSpoutVDJ内のx64内に「SpoutReceiver.dll」「SpoutSender.dll」があるのでそれをコピーし、f:id:ino2408m:20210506021706j:plainf:id:ino2408m:20210506021838j:plain

マイドキュメント内「VirtualDJ」→「Plugins64」→「VideoEffect」

にペーストしてください。(「VirtualDJ」フォルダ内には「Plugins」フォルダがあることもあるので間違えないように!「Plugins『64』」です)

f:id:ino2408m:20210506022140j:plain

 

②Spout Settings

 

ゲーミングノート等の場合はこの設定が必要です(統合グラフィック、ゲーミングじゃないPCならしなくてもOK)

DLしたSpoutのフォルダより「SPOUTSETTINGS」→「SpoutSettings.exe」を開きます。

 

 

 

Oputimus global Processor「High performance」(ようはGPUでの処理)、「Integrated」(統合グラフィック)をVirtualDJと合わせてください。

 

(わからないって方はVirtualDJでSpout使おうとしてメッセージ出たら違う方にすればOKです。)

 

YouTube to Spoutを起動し、適当に動画のURLを読む。

 

YouTube to Spoutを起動し、適当にURLを読みます。

 

YouTubeのアドレスバー、もしくはサムネイル右クリックし、URLをクリップボードにコピーします。

 

 

この状態でYouTube to Spoutの「Paste」で貼り付けると読んでくれます。

 

 

このソフトは起動するだけでSpoutを飛ばしてくれる(つまり他のVJソフトで拾える状態にしてくれる)ので、YouTube to Spoutでの設定は以降必要ありません。

 

また、次の動画を準備するために2つ以上YouTube to Spoutを起動するのも可能です。

 

 

④VirtualDJを起動し、SpoutReceiverをOnにする

 

VirtualDJを起動し、SpourReceiverOnにします。MasterDeckに入れてもいいですし、各Deckに入れても大丈夫です。

 

「VideoEffect」のところにあります。

 

2Deck以上使いたいときは各デッキの「SpoutReceiver」の詳細設定からソースを選択できます。

 

SpoutReceiverの右の歯車マークをクリックすると右にSenderを選ぶところができるので、そちらでSenderを指定します。

 

おそらく「◯youtube-spout」というものが出てきてると思うので、そちらを選択して画面の配置とVirtualDJを合わせるようにしてください。

 

 

 


⑤ショートカットを設定する

キーボードでもMIDIコンでもいいですがワンボタンで発動できるようショートカットを作るとたいへん便利です。

お好きなキーもしくはMIDIコンのボタンに「deck ◯ effect_active 'SPOUTRECEIVER'」を設定すると一瞬でYouTube to SpoutをON/OFFにできます。

 

 

以下、文例です。

「deck 1 effect_active 'SPOUTRECEIVER'」

「deck 2 effect_active 'SPOUTRECEIVER'」

「deck 3 effect_active 'SPOUTRECEIVER'」

「deck 4 effect_active 'SPOUTRECEIVER'」

「deck master effect_active 'SPOUTRECEIVER'」

 

あと便利な機能としてONINITの部分に

 

「deck ◯ effect_show_gui 'SPOUTRECEIVER'」

 

を入れると起動時にSPOUTSENDERの設定画面が出るので大変便利です。

 

※どうやらデッキごとのSenderはショートカットキーでは設定できないっぽいので、毎回設定する必要があるみたいです。また、切り替えの間には待ち時間(ウェイト)がないため、カットイン的に映像が切り替わります。

 

これでシステムは完成です。

 

実際のプレイについて

 

ワークフロー的には「HDD等からEverythingで映像を探す」→あればVirtualDJに動画を読み込ませてSpoutReceiverを切る

 

なかったり専門のジャンルじゃなければYouTubeから動画を探してURLをYouTube to Spoutに貼り付けてSpoutReceiverをON」になるかと思います。

 

OBS P in p キャプチャとの違いについて

 

OBS P in Pキャプチャとの違いはいろいろあってどちらの方法にも利点欠点があります。

 

簡便だったり、複数ブラウザを立ち上げなくても使えるYouTube to Spoutか、クリックしてShift+Nで即座に動画を出せるP in Pはどちらがいいかは好みが分かれると思います。

 

運用に合わせて選ぶといいでしょう。

 

 

余談ですが、YouTube to Spoutは説明した通り「Spoutで映像が飛んでる」ので、もちろんResolumeでもGrandVJでもOBS Studioでもお好きなソフトで映像を拾えます。

 

以下の記事を参考に、VDJSpoutSenderのかわりに「◯youtube-spout」を拾うと考えてもらええれば構成は組めるかと思います。

 


SSSVJToolとの連携

 

また、同じくSainaさんが開発したSSSVJToolについてもこれもSpoutが常に飛んでるので、Senderを「SSS_Main output」にすると連携できます。

 

さすがにVirtualDJ+SSSVJToolとなるとゲーミングPCが必要にはなるのですが、汎用素材を複数扱いたいとか、Resolume買うお金はないけどリミックスやクラブのVJがしたいという人の選択肢にはなると思います。

 

ということでYouTube to SpoutとVirtual DJ等の連携についてでした。

 

 

わくわくMIDIコン図鑑(VJ編)

なんかMIDIコンが増えてきた。

 

機材オタクの宿命・・・

 

で最近VJ同士の交流も多いので、個人的所見も含めMIDIコン図鑑を作りました。

 

個人的な意見が結構はいってるのでそれだけ注意です。持ってない機種もあります。

APC40MK2とかLaunchControlとかは持ってないので又聞きの情報になります・・・)

 

ちなみに私はAKAI MIDIMIXNovation LaunchPad mini MK3を使ってます。

 

KORG

 

定番小型機ナノコンを中心にいろんなラインナップを展開してます。サブコンや初心者向けVJコントローラーとしてお世話になった人も多い、定番メーカーです。

 

 

①nano Kontrol2

定番、かつ入門機!です(D4DJでVJブースに出てくるコントローラーその1)

半導体不足により供給が不安定なこともありますが、生産は続いており、予備最小構成にもおすすめです。

 



 

最初のお供としてはとりあえず万人におすすめできるMIDIコンです。

 

VJとして使いたいTapBPMなどに使える左ボタン・各レイヤーのボタン×3・各レイヤーのフェーダー×8、各レイヤーのノブ×8と基本的なVJに必要な機能は網羅している印象です。

 

それなりの歴の人でもサブコントローラーとして使ってたり、ナノコンだけでやってる人もいます。基本的にはこれを最初に買って、ちょっとボタンやフェーダーが足りんな・・・と思ったところを買い替えたり補填する形になります。

 

持ち運びが楽で設営スペースがなくても運用できるのが大きいです。

 

フェーダーやノブは落としやすいので注意しましょう。

 

 

②nanoPad

 

 

小型パッド定番機です。わたしはレコボリリックのビートジャンプを振ってました。

 

 

 

 

押した感覚は下記のAPC miniやLaunchpadほど深くないですがそんなにミスタイプもしにくい気はします。

 

ページ変えられるのでいろんな使い方ができます。押したときエフェクト発動するように振るなど使い方はいろいろです。

 

また、使い方は難しいですがX-Y Padがついておりアナログに近い操作も一部対応しています

 

一応押した強さも感知できるらしいです

 

 

フィジカル(音ゲー的)なプレイをしたい人におすすめのMIDIコンです。

おしたときエフェクトをアサインすることが多いですが

VirtualDJやレコボなどのHot Cue/Beat Jumpを振るのもいいかもしれません

 

③nano Key2

 

 

本当はDTMとかのために音階を打ち込むキーボード型のコントローラーとして開発されたものですが最大の特性として「PCのキーボードっぽいストロークMIDI信号を飛ばせる」という利点があります。

 

VJではもちろん、キーボードマッピングだと曲名検索のタイピング中にHotCue等が発動してしまう・・・だけどキーボードみたいなストローク性と押した感じがほしい・・・というDJさんに愛用者たまにいます。VJでも使ってる人は見かけます。

 

ようはPCのキーボードを拡張する感覚で使いたい人にもってこいのMIDIコンです。

 

 

④nanoKontrol Studio

 

ナノコンよりもフェーダーとノブの作りがしっかりしてるのとジョグ(お皿)が1つあります。

 

また、癖はあるもののBluetoothを搭載しておりケーブルを使わない運用が可能です。

 

ページ切り替えができるので複雑な構成もいけるかも?

 

ジョグをTouch Designer経由でVirtualDJに振り分けて使ったりも考えましたが少しむずかしかったです。静電式でもないのでしっかり合わせたい人はDJ2Go2Touch等をおすすめします。各レイヤーボタンも4つに増えてたりページ機能が使えたりと使いやすい部分も多くなっています。

 

VirtualDJを介さずResolumeやGrandVJ、VDMXで直接MVPVなどを流す運用をする方はタイムラインにジョグが振れるので面白い使い方ができるかもです。

 

⑤nanoKey Studio

 

ナノキーの豪華版。キーボードを光らせることができます。

こちらもBluetoothMIDIが搭載されてるので工夫次第ではワイヤレス運用が可能です。

 

VJで使っている人はあまりみたことありませんがフィジカルなプレイに適した操作子が多く面白い使い方ができそうな機種ではあります。

 

Nano Kontrol Studio+Nano Key Studioでもそんなにかさばらず両方ワイヤレスでの運用が可能なのでこれらをセットで使ってる人もいます。

 

Nano Kontrol Studioと同じく端子がMicroUSBのため破損しやすい点は注意が必要かもしれません。

 

AKAI

 

AKAIは定番機とされているAPC40シリーズをはじめとし、いろんな価格帯のMIDIコントローラーを出しています。

 

APC 40 MK2

でたー!Resolume推奨MIDIコンMIDIコンの王とも言われてるやつです。とにかく操作子が多い、丈夫めと利点多めなのでプロレベルでのユーザーも多いらしいです。

が、値段が高い(25000-50000程度)のとデカいのが難点です…

 

 

ですが1台で完結することも多いし操作子が足りないこともそんなには起こらないため、最終的にこれに行き着く人も多いです

 

この大きさ・操作子数に対してバスパワー駆動のためMIDIコン数台使うよりも結果的に早く設営できる強みがあります。でかいMIDIコン使うな!と一時期話題になったりもしましたが大きさ的にもDDJ-400とかよりはさすがに小さいと思います

 

 

APC mini(MK2)

 

APC miniシリーズです。(APCminiは生産完了で今はMK2が出てます。)

多数のパッドフェーダーを搭載し、VDMXResolumeに適しているので結構ユーザーが多いみたいです。本日のVJブースタグでも割とお見かけする率が高いです。


最近、新しい機種のAPC mini MK2が出ました。ボタンがカラフルに光るなどの違いがあります。

各レイヤー8Pad使えるので、Resolumeのクリップ/Effect選択時に威力を発揮します。周りのボタン配置もいろいろ使いやすいです

フェーダーも9つついてます

 

ただ、ノブ(つまみ)がないのがちょっと使いにくいところです。

 

 

 

クラブ系VJだとLauchControlNanoKontrolなどのノブがついたMIDIコンと組み合わせたり、アニクラだとResolumeVDMX側にこれをつかってる人をよく見かける気はします。

 


MIDI MIX

 

9×3のノブと8×2のボタン、9つのフェーダーと「ツマミが多いのがいい!」って人向けのMIDIコンです(INOMUSICAの使用MIDIコンその1)

 

ツマミの背が低くツマミ同士の感覚が狭いので操作しづらかったりもしますがその分持ち運びしやすいのとAPCminiLaunchPadMini系と組み合わせるといい感じに設営できます

 

ちょっと大きくてもいいからもうちょっと操作しやすいのがいい!ってなればLaunchControlシリーズがおすすめです。可搬性とスペースパフォーマンス重視&エフェクトは入切くらいだよっって方はこっちでも。

 

簡易的なMIDI信号変更ソフトはついてますが複雑な振り分けは難しいかと思います。

 

 

④Fire

 

FL Studio用に作られたコントローラーですがVJソフトにも使えます。

 

使ったことはないですが・・・

 

4×16のレイアウトがResolumeと相性がいいので使いやすく、その他上にノブがあり下に丈夫なボタンがあるのが強みです。

 

ボタンがAPC Miniよりは大きく、押しやすいとされています。

 

ボタンを思い通りに光らせるのが大変らしいです(某VJさん談)

 

 



 

⑤LPD 8

 

小型の8ノブ8Padのコントローラー。割と安価です。

 

ツマミの感じがmidimixより軽いのと、Padの押した感じは不安だと言われています。

 

大きさ的には厚みがありKorg Nanoシリーズより少しだけ大きい印象を受けます。

 

◆Novation

①Launch Control

偏見ですがVRとかやってる人にユーザー多いような・・・

ボタンや操作子数はmidi mixと似た感じですが各ノブがmidi mixよりは背が高く回しやすいとされています。(ノブ同士の感覚は狭いです)

 

あと各ノブの下のランプの色をカスタマイズしたりもでき、カスタマイズ性はmidi mixより上です。大きさはmidimixよりも大きいです。

 

MIDIMIXくらいツマミがほしいけど操作性もうちょっといいのがほしい・・・って人向けのMIDIコンかなと思います。

寸法的には下のLaunchPad Pro/Xとかと一緒に使うとしっくりくる感じになるかと思います。

 

②LaunchPad Pro/X/mini

 

 

8×8の正方形パッドがついた機種です。

パッドの色分けや信号の細かなカスタマイズができます。

(なんと1列をフェーダーのように使用することも可能)

 

Pro、X、miniとあります。上位機種だと押した強さの感知も可能です。

 

Padの押し心地に関しても概ね好評です。

 

VJソフトのクリップ選択の他、押したときにエフェクトを発動するボタンを作って色分けをしたりいろんな使い方ができます。

 

設定できる色も豊富なので、クリップやストロボの色をコントローラーに実装したりも使い方としてはありです。

 

ソフトの組み合わせ次第では複数ソフトにアサインすることも可能です。また、3ページ分のアサインができるので状況やジャンルに応じた対応もできます。

 

スペースに対して機能がかなり多く、持っておくといろんな運用ができる強みがあります。

 

ノブやフェーダーといったアナログ操作子がないというのが欠点で、単体運用するのはかなり難しいと思います。

 

midimixの隣に置くならLaunchPad mini、LaunchControlと組み合わせるならLaunchPad X、APC 40 MK2と組み合わせるならLaunchPad Proが寸法的にいいかな?という感じです。 

 

Native Instruments

 

Traktor kontrol F1

 

DTM/DJ用に作られている印象ですが、VJとしてのユーザーも多い名機です。(D4DJのアニメでVJが使ってるMIDIコンその2)

 

ページ切り替えの概念があり、4LayerながらたくさんのLayerを操れます。また、Shiftキーを搭載しておりそれとボタンの組み合わせでいろんなことができます。

 

フェーダーやボタン・ノブの質や大きさの観点から、音ゲー的プレイをするのに向いているMIDIコンの一つです。

 





丈夫さも各操作子の大きさも申し分ないですが、スペースはそれなりにとります。

 

Traktor kontrol X1/MK2

 

X1はエンコーダ呼ばれるツマミがあり、

MK2になるとタッチストリップというサーチ用のエリアがついてます。

 

この部分が便利で、VirtualDJやVDMXで素材の頭出しに使える可能性があります。(設定はやや難しいかもです)

 

 

◆その他

①DJ Tech Tools MIDI Fighter

 

 

格ゲー風のボタンの押し心地でMIDI信号を飛ばせる風変わりなコントローラーです。

 

イルミネーションも面白いです。

 

高価・大きめではありますが押したときに映像を切り替えたりエフェクトをかけるフィジカルで音ゲー的プレイをするVJさんに愛用者がいます。

 

MIDI Fighter Twisterという機種だと各ボタンに捻りの成分があり、回すことでパラメータの調整も可能です(が格ゲーコン感は薄れるかも・・・)

 

フィジカルな操作に特化しており、見た目もいいコントローラーのひとつです。

 

 

Arturia BeatStep

 

 

コントローラー自体にステップシーケンサーが搭載されているMIDIコンです。

 

ステップシーケンサーがそもそも公式実装されていないResolumeやGrandVJなんかと組み合わせるといいかもしれません。

 

ツマミも多く、工夫次第では面白い使い方ができるかと思います。

 

 

Keith MacMilen Quneo

 

筆者が今いちばん触ってみたいコントローラーNo.1

 

見た目がもう特殊ですがフェーダー的なもの、ロータリーセンサー的なものなどをいろいろ搭載した新感覚コントローラーだそうです。

 

詳しくは以下の記事にて。

 


 

出っ張りがないので持ち運びにも最適、各種3Dマルチパッドによりいろんな操作が可能です。

 

ただ操作している感は薄そう・・・ブラインドタッチ的なコントロールはおそらく難しいと思います。

 

④Worlde EasyControl

 

ナノコンのパチモン Korg Nanokontrol2に大きさも配置もなんとなく似ているコントローラーです。

 

実際のところクロスフェーダーやエンコーダーがひとつついてたり、フェーダーとノブが9個だったりとちょっとした違いはあります。

 

ただ、結構ナノコンが2台欲しいなというシチュエーションも多いので、2台だとややこしい・・・2台とも黒がいいけどシールで区別とかはややこしい・・・的なVJさんの一部に定評があります。

 

あとクロスフェーダーやエンコーダーは面白い使い方できるのでは?と思います。

 

 

作りはナノコン2より弱めです。

 

BEHRINGER X-TOUCH mini

 

つまみがエンコーダ(無限に回る)のが特徴で、VJソフト等からパラメータを返せます。止まるところがないのが利点でもあり欠点でもあります。

 

大きさはナノコン等よりは大きいです。

 

素材の割合とかを微調整的に調整したい人とかHue Rotate等のエフェクトで色切り替える人とかと相性いいかもしれません。

 

 

 

DJ型MIDIコン

 

アニクラ×VirtualDJや決まった映像を出すのに便利なDJ用MIDIコンについてです。

VJに使用するものということで小型のものを紹介しています。

 

Numark

 

小型コントローラーやスタンドアローン機といったらNumarkみたいなところがあります。特にDJ2Go2Touchはこの大きさの競合機種がないのもありアニクラVJの間では定番機です。

 

①DJ2Go2Touch

 

DJ2Go2 Touchは静電機能がついてから定番機種のひとつになりました。

(一時期はこの機能欲しさに海外のMIDIコンをチェックしていた人もいるとか・・・)

 

その前の機種であるDJ2Go2やさらに前のDJ2Goはタッチセンサーないので指を置いても再生が止まりませんが頭出しだけなら機能としては十分だと思います。

 

 

ボタンの作りは正直よくないところもあるのですが「小型でプラッター(お皿)がついている」というVirtualDJでVJをするために適しておりVirtualDJにもマッピングが存在するのでアニクラVJでVirtualDJを使うならこれ!ともいえる機種のひとつです

 

各レイヤーのボタンもモード切り替えがあり、HotCueからエフェクト切り替えまでいろんなことができます。

 

②PartyMix

 

 

DJ2Go2だと小さくて操作しづらい!って人はPartyMixは大きさがちょうどいいので選択肢に入ると思います。

 

昔はタッチホイール対応じゃありませんでしたが現在の最新機種であるPartyMix IIであればタッチホイール対応です。(ただ値段も少し高くなってます)

 

あとブースで光るのでテンション上がります。

 

◆Pioneer

 

DJ機材ではおなじみの機器メーカーです。

最近小型機種を出してくれません。が中古での商品の出回りはあり入手は可能です。

 

RekordboxVideo・Lyricのプラッター(お皿)はPioneer純正のコントローラーでしか動かないのでDJコントローラーでRekordboxVideoを操作したい人はほぼPioneer製コントローラーしか選択肢がないことになります。

 

①DDJ-WeGoシリーズ

 

割とVJユーザーも多い小型MIDIコンです。中古が安く作りもいいかと思います。

 

タブレットスマホのスタンドもあるのでTwitterや推しVTuberの配信見ながらセットリストみながらのプレイにも適しています。

 

DJ用の予備MIDIコンとしてももちろん使えます。

 

②DDJ-200

 

結構ニッチな用途の機器(オーディオインターフェースがないので・・・)です。

 

WeGoシリーズよりパッドは多いのでいろいろアサインできるんじゃないかというのはあります。

 

むしろRekordbox/VideoをVJで使う人向けの機器なのでは?感もあります

 

作りはWeGoシリーズとかに比べるとプラスチック感が強く、弱い印象を受けます。

 

オーディオインターフェースがなくDJ用の予備のMIDIコンとして使えないのが痛いところです。

 

余談ですが、Pioneer製MIDIコンとしてDDJ-400DDJ-FLX4をVirtualDJやRekordboxVideoで使うのももちろんありかと思います。それ以上大きいMIDIコンも使えることには使えますがスペース的に置けないことがほとんどです(DDJ-1000とかも使えないこともないけどDVJならともかくVJが使ったらデカすぎると思います)

 

◆その他

 

Korg KAOSS DJ

 

 

小型DJコントローラーVirtualDJ/Serato Video等向きです。

 

ジョグの部分静電式のため出っ張りがないので持ち運びがしやすいとされています。

 

実は簡易ミキサーとしても使えるたのしい一台。生産終了していますがVJ用としての愛用者も結構います。

 

 

大きさとしてはPartyMixやWegoシリーズくらいで、とてもちょうどよいと思います。

操作性は独特と言われていますが触ってみたい機種の一です。

 

②Hercules Starlight Control

 

 

一時期DJ2Go2Touchが出るまでは小型DJ用コントローラーに指を置くと止まる静電対応がなかったので一部のVJから支持のあった機種のひとつです。

 

大きさはDJ2Go2シリーズよりは大きくDDJ-WeGoよりは小さいくらいでちょうどいい感があります。

 

作りもDJ2Go2シリーズと比べると丈夫らしいです。

 

◆結局どれを選べばいいの?

 

#本日のVJブース または #今日のVJブース で検索してみてもわかる通り、みんながみんな同じというわけではなく正解はありません。

 

割とどのMIDIコンも一長一短あり、また、共演するDJの流す楽曲ジャンルによりプレイスタイルやどの操作子が必要かは変わってきます。会場ごとのスペースにより、置けるMIDIコンが限られることも珍しくありません。

 

なので、シーンに合わせて自分にあったMIDIコンを選択しましょう。

 

・・・と書くとなにも情報がないので一応当ブログなりの見解を述べさせていただくと、

 

「最初のお供」としてはNanoKontrol2 をおすすめします。

 

将来的にナノコンを使わなくなる人も多いんですが、まず自分のスタイル的にどの操作子が多いほうがいいかを見極めるためにNanoKontrol2はいちばん最適だと考えています。なぜかというと①ボタン・フェーダー・ノブがある ②価格が比較的安い ③どの会場でも設営ができる という視点からです。

 

やってて物足りなくなったら次のMIDIコンを選べばいいと思います。

 

・フェーダーやボタンが大きい方がいい!→Traktor Kontrol F1など

・各レイヤーのボタンがもっとほしい→APCMiniやLaunchPadシリーズなど

・ノブ(つまみ)がもっとほしい!→MIDIMIXやLaunchControlなど

 

という風にスタイルを模索してから次のMIDIコンを考えられるという強みがあります。

たとえばAPCMiniを使ってて実はノブが必要だった!となったら他のMIDIコン使うしか方法がありませんし、LaunchControlを使ってて無駄なノブが多すぎる!ってなることもあります。

 

また、スペース的に限られていることがある場所での簡易VJシステムをNanoKontrol2で組んだり、操作ごちゃごちゃでわからなくなったときに原点に戻ってくるためにNanoKontrol2で足りるシステムを作ったりするのにもいいかなと思っています。

 

また、予備のMIDIコンとして価格帯的にも優秀です。

 

あと大事なのが押したときの感覚とかノブの感覚とかがどのMIDIコンも違う!ということです。

 

上記でいうと、NanoPadとLaunchPadとAPCMiniのボタン部分の押した感じはすべてちょっとずつ違います。APC miniとLaunchControlのノブの感じも違います。FPSでキーボードこだわってる人はこの感覚わかりやすいと思います。

 

ノブやフェーダーの重さ軽さ・ボタンの押し心地や間隔など好みが人によってありますので、実際の店舗に行って触ってみるなり、迷惑にならない程度に他のVJさんに申し出て触らせてもらうなりして選ぶのがいいと思います。

 

ぜひ自分にぴったりの一台を見つけてみてください。拙い記事でしたが、この記事がみなさんのMIDIコン購入の参考になれば幸いです。

 

 

 

2023のブラックフライデーまとめ(VJソフト関連)

これは2023年もだけど来年BlackFridayになったときにセールいつからはじまったっけ・・・?

を見返すための記事です。

 

例年ですがBlackFridayになるとVJソフトやVJ素材・DTM関連ソフトなどが割引になります。

 

例年VJ系のDiscord等において、BlackFridayって始まったんでしたっけ?セールってやってるの?って話題が割と盛んに行われているので、ちょっと2023年のものをまとめて、目安いつから始まるのか?を記録しておこうと思います。

 

この記事を見て即座に買う人は2日以内とかに買わなきゃいけない可能性もあるので、注意が必要です。

 

BlackFridayってそもそもいつなんですか?

 

まずはじめに。BlackFridayの定義から。

 

ja.wikipedia.org

 

このWikipediaを見るとわかりますが、ブラックフライデー感謝祭(11月の第4木曜日)の翌日の金曜日のことです。

 

つまりは2023年ならこの記事を執筆するちょっと前の2023年11月24日(金)になります。

 

来年2024年であれば2024年11月29日(金)が定義上そうなります。

(緑枠が第4木曜日、赤枠が定義上のブラックフライデーです)

 

余談ですがブラックフライデーの翌週月曜日はサイバーマンデーと呼ばれ、ソフトウェア関連は一般的にはブラックフライデーサイバーマンデーまでセールが行われることが多いみたいです。

 

 

 

ブラックフライデーきたけどVJソフト割引にならんやん!!って人もいるんですが、VJソフトは海外製のものも多くそのソフトが開発されている国の時差が関係してくるので、一般にある程度の時間の遅れがあります。なので日本の時計を見て0時0分にブラックフライデーまでカウントダウンしたところでセールが開始されるわけではありません。

(あとサイト更新する側も人間なのでカウントダウン的に始まるわけでもないです。割と少ない人数で開発と販売を行ってるVJソフト屋さんもあるので・・・)

 

たとえば、日本を基準とすると

Resolumeオランダのソフトなので8時間、

VDMXアメリカのソフトなので14時間のギャップがあります。

(グローバルな視点を持ちましょう)

 

各販売サイトのブックマークと会員登録をした上で情報が出るまで気長に待ちましょう。

 

また、割とソフトメーカー側も気まぐれがあります。VDMXの場合最近はBlackFridayで割引を行うようになりましたが前は春に割引を行っており秋にはセールを行っていませんでした。

 

なのでVJソフトがBlackFridayで割り引かれる!って情報はあくまで例年のもので、必ず割り引かれるわけではない、ということにご留意ください。

 

2023年のセール開始時期のまとめ

 

根本的なお話、VJソフトってどれがいいんですか?は過去記事をご参照ください。

 

 

ino2408m-pinv.hatenadiary.jp

 

 

1.Resolume

 

当ブログでも紹介しているResolumeですが、3ソフトの中でも一番割引の期間がシビアです。

 

2023年は1日早かったような・・・?

一般にオランダ時間での金曜8時くらいからセール開始されることが多いです。

 

割引率は50%、学割併用で75%となります。

 

割引期間は2023年の場合BlackFriday~翌週月曜日までの3日間のみでした。

 

日付でいうと2023/11/24(金)~2023/11/26(月)ですね。

 

 

www.resolume.com

 

実際の価格は

 

Resolume Avenue

299ユーロ→149.50ユーロ(2023年のレートで約49000円→24500円)

 

Resolume Arena

799ユーロ→399.50ユーロ(2023年のレートで約131000円→65500円)

(学生はさらに半額)

 

となります。また、アップグレードする方はそちらも割引となるのでこのタイミングでしておくといいでしょう。(アップグレードしなくても現行Verは使い続けることが可能です)

 

ライセンスを増やしたり、AvenueからArenaへアップグレードしたりなども安くなります。サブPCで使うためのライセンスがほしい!ならShopからログインした上でUpgradeをクリックするといけます。

 

 

また、Resolume公式サイトで販売している素材もこのタイミングで50%OFFとなります。

 

 

www.resolume.com

 

PCのライセンス移行も割と簡単な部類なので、PCをこれから買ってVJに備えるという人やこれからPC買い替える人もこのタイミングで買ってしまってOKだと思います。

 

 

2.GrandVJ

 

GrandVJは日本語サイトからでも割引購入ができること、ブラックフライデーセールがほかソフトより早めなことから購入しやすいです。割引率は50%で、円安の影響も受けにくいので結果このグレードのソフトでは一番安いソフトになってしまいました。

(ただし学割併用はできません)

 

¥44990→¥22495となります。(円表記分かりやすい!)

 

割引期間はブラックフライデーの1週間前からスタートし、割と長めです。

セール開始が早いこともあり割り引かれるVJソフトがこれだけと勘違いしてこっちを買う人もいます

 

2023でいうとX(Twitter)を見ると2023/11/17からセールを開始しているみたいです。

ちょうどブラックフライデーの一週前からですね。

 

終了は分かりませんがおそらく割引期間は

2023/11/17(金)~2023/11/27(月)

が割引期間かと思われます。

 

 

 

dirigent.jp

 

ただし最近PCを買い替えた人・これからPCを買い替える人は注意が必要で、

 

「現時点では、macOS 11 Big Sur以降、およびApple Silicon M1チップ、またWindows 11には対応しておらず、正常に動作いたしません。」

 

とあります。古めのPCをVJ用に転用するとかならアリですが、PCを新品に新調するという方はResolumeとかのほうが現時点ではおすすめです。

 

3.VDMX

 

2023年はセール開始がやや遅かったのもあり今年は割引されないのかな・・・?と話題になってたりもしましたが、11月24日時点で割引きました。(上記の通り時差の関係でおそらくブラックフライデー翌日の14時頃セールがスタートする感覚でよさそうです)

 

 

vidvox.net

 

サイトを見ると2023年はセール終わりが12/1となっておりResolumeやGrandVJに比べると遅くまでセールをやる傾向に2023年から転向したようです。

(Resolumeを買い逃した人に買わせようとしてる・・・?)

 

よって割引期間は日本だと

2023/11/24(土)~2023/12/1(月)(時差を考慮すると2日まで?)

となります。

 

金額は100$引きで、学割も併用可能です。Resolumeとは異なり、元の学割価格である199$から100$引いてくれるので、学生は99$で買うこともできます。

 

(飢えたアーティスト割といってVDMXの使い方やどう使うか等を記事や動画にしたりすると学割価格で買える制度もあるらしい・・・です)

 

なので、価格としては

$349→$249(2023年のレートで約52000円→約37000円)

 

学生は

$199→$99(2023年のレートで約30000円→約15000円)

 

となります。

 

Resolumeに比べると一般の割引率が低めに見えますが、3ライセンスついてくるという強みがあります。

 

ただしライセンス移行はResolume等よりは面倒な手続きが必要なので、PCを移行する方やこれから買う方は、買ってからライセンス認証するのを推奨します。

 

 

4.VirtualDJ

 

ブラックフライデーってVJソフト割引になるんですよね!じゃあ僕はアニソンVJなのでVirtualDJをブラックフライデーで買ってVJを始めるぞ!

 

って人たまに見かけるんですが

 

結論から言うと「買い切りのVirtualDJ(Infinity)はブラックフライデーの対象外」です。

 

 

例年だと1ヶ月だけサブスクが5$になるよとかとかあった気がするのですが、2023年は音沙汰もありません・・・

 

いずれにせよ、VirtualDJ Infinity(買い切り)が割引になったり、サブスクが2ヶ月目移行も割引になったパターンはここ数年ないので、他のVJソフトほどセールはしてくれないという認識でいいと思います。(そもそもDJソフトですし・・・)

 

円安で値段自体が上がっていますが、ドルが少しでも安くなったタイミングで買い切りしてしまうのがベターかと思われます。

 

 

 

 

ここから先は番外編でVJソフトではなくVJ関連ソフトとなります。

 

5.MadMapper

 

プロジェクションマッピングや複数画面投影を行うソフト、MadMapperもブラックフライデーで割引になります。

 

 

 

 

madmapper.com

 

割引率は20%とほかのソフトよりも低めですが、プロジェクションマッピングをしたい、複雑な複数面投影をしたいという方はこのタイミングで買うのをおすすめします。

 

一応2ライセンスついてくるみたいです。

 

449ユーロ→359ユーロ(2023年レートで73500円→59000円)となります。

 

時期は公式サイトを見ると11/28(火)までみたいです。

 

6.Adobe Creative Cloud

 

VJで直接使うソフトではなく関係するソフトという意味でここで紹介しますが、

After Effects等の動画作成ソフトを含むAdobe Creative CloudBlackFridayの割引対象になります。

 

この時期に契約すると月6400円のサブスク料が3960円になるらしいので、動画制作をAfterEffectsで行っている人はこの時期の更新がおすすめです。

 

 

www.adobe.com

 

セール期間は2023/11/17(金)~2023/11/4(月)までとのことでした。

 

ちなみにAmazonで買い切り版で買うともう少し安く済むみたいです。

 

 

 

 

https://www.amazon.co.jp/Adobe-Creative-%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88-Windows-%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E7%89%88/dp/B08KJZWLL6/ref=sr_1_1?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&crid=3SS09L1K5UR1X&keywords=Adobe&psr=EY17&qid=1700863337&s=black-friday&sprefix=adobe%2Cblack-friday%2C163&sr=1-1&th=1

 

割引率は35~38%ほどらしいです。

 

Adobeの場合春にもセール実績はあるのでその時期に更新もありかとは思いますが、Resolumeなどの更新タイミングと合わせたければブラックフライデーの時期がおすすめです。

 

 

まとめ

 

まとめるとこんな感じです。

・2023年のブラックフライデーは11/24。2024年は11/29。

・Resolumeはブラックフライデーサイバーマンデーまでの金土日のみと購入タイミングがシビア

・GrandVJは早めにセール開始される

・VDMXは時差の関係もあり遅めにセール開始される

・VirtualDJは一ヶ月のサブスクのみ割引になり買い切りの割引はなし

ブラックフライデー翌日の土日が購入タイミングとしては最適

・MadMapperやAdobeCC(AfterEffects/Premire)もブラックフライデーの対象

 

VJソフト買ってみたい!って人はぜひこのお得な機会を狙ってみてください。

ということでブラックフライデーの記事でした。

 

明日からできるResolume講座#11 「VideoRouter」+「envelope」を使ってステップシーケンサーをつくる

以前当ブログでもステップシーケンサーを紹介しましたが、もうちょっとスマートな方法がResolume7以降で使えるようになったので遅ればせながらまとめさせていただきます。

 

以前書いた記事はこちら。

 

 

 

ino2408m-pinv.hatenadiary.jp

 

ino2408m-pinv.hatenadiary.jp

 

上記のよく使われているステップシーケンサー

・ズレる

・重い

 

下の邪道系ステップシーケンサー

・制御が大変

・割合合成とステップシーケンサーの切り替えが苦戦する

 

などの問題がありました。

 

Resolume7以降のお話にはなってしまうのですが、あるVerからVideoRouterEnvelopeでステップシーケンサーが作成できるようになりました。

 

遅ればせながらその方法を共有させていただきます。

 

(どのVerかの情報が見つかりませんでしたが・・・)

 

1.ステップシーケンサーを入れたいLayerに「Sources」→「ROUTING」から「VideoRouter」ドラッグアンドドロップします。

 

 

2.右下の「Clip」のInput横の歯車マークからBPM Sync」「Envelope」

を選択します。

 

 

3.Envelope右下の「P」から「Digital」を選択します。

 

 

4.Inputが1拍目でLayer1、2拍目でLayer2...となるように調整します。

下のValueのところにある+-ボタンで微調整効くので下図のようにします。

 

 

動いて作業しづらい!って人はInput下の一時停止ボタンを押して止めておくと作業が楽だと思います。(ただし調整後再生ボタンを押し忘れないよう注意してください。)

 

うまく1→2→3→4と切り替われば完成です。作成したVideoRouterは名前をStepSequencerとかに変えてわかりやすくしておくといいと思います。

 

 

StepSequencerを使いたいときは今作成したStepSequencerを選択し、フェーダーを上げるだけです。ボタンでONOFFしたいときはMIDIコンつかってToggleなどを使って設定してください。

 

 

 

 

応用例としてですが、1→2→3→4のステップシーケンサーのほか、1→4→3→4みたいなステップシーケンサーも作成可能です。2拍ごとに強い音があるようなジャンルだと有効だと思うので、使い分けてみるのもありかと思います。

 

注意点ですが、Layerの追加や削除を後で行ったりすると参照するLayerが変わることもあります。コンポジションを変更した際には念のためStepSequencerの参照先が変わっていないか確認することをおすすめいたします。

 

後日こちらを搭載した新コンポジションを公開する予定です。もう少々お待ち下さい。

 

ということで以前よりも軽くて制御のしやすいステップシーケンサーの作り方でした。

 

 

VirtualDJからNDIが出せるようになったみたいです VirtualDJ→Resolume等の連携 簡易版

タイトルの通り。去年の夏くらいにVirtualDJからNDIが出せるようになりました。

 

つまり・・・

 

VirtualDJ→Resolumeの連携の設定が前ほど難しくなくなりました。

 

前はVirtualDJを使ってSpoutから像を出したんですが、今回のプラグインVirtualDJのExtensionから導入することができるのが楽な点です。

 

そしてResolumeは特に何もしなくてもNDIを拾えるので、前紹介したSpoutを利用した方法より楽にいきます。

 

さっそく紹介していきますね。

 

下準備

 

必須ではありませんが、ローカルループバックアドレスを入れておくことを推奨します。

 

これがあればインターネットがない環境でもNDIの運用が可能で、同じ端末内でのNDIのやりとりがうまくいくようになります。

 

とりあえずWindows10での手順をもう一回載せときます(なんかの記事で書いた気もします)

 

1.左下Windowsアイコンを右クリックしてバイスマネージャーを開きます。

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2.「レガシハードウェアの追加」→「ハードウェアを検索して自動的にインストールする」→「ネットワークアダプタ」→「Microsoft」→「Microsoft KM-TEST Loopback Adapterを選択します。

 

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これで手順に従ってインストールすればローカルループバックアドレスが使えます。

この手順はやらなくても大丈夫ですが、インターネットに接続せず運用する人や使用していて安定しない人なんかはやっとくといいと思います。

 

同じPC内でOSCなどを使った信号やり取りをしたいという人にもおすすめです。

 

導入の仕方

 

1.右上の設定ボタンから設定に入り、左メニューから「Extensions」を選ぶ。

 

 

2.Effects→Video Fxより「Send-NDI」を探して「Install」。

(右上の検索ボックスから「NDI」で出ます)

Receive-NDIは受け取れるようになります。

 



3.マスタービデオエフェクトのところにSend-NDIがあるのでそれをONにする。

 

 

これでNDIの送信は完了です。

 

★Resolumeでの拾い方

Sourceの「NDI SERVERS」のところに「PC名(VirtualDJ)」が表示されるので、それをResolumeのマスのところにドラッグアンドドロップすればOKです。

 

 

 

★GrandVJでの拾い方

NDIは公式では拾えると書いてありましたが自分の環境では表示されませんでした。

 

以下の方法でNDIから仮想カメラ入力もしくはSpoutに変換してSource等から入力してください。

 

 

 

NDI Webcam Inputを起動して仮想カメラに変換して取り込むのがいい気がします。

 

 

 

GrandVJでの運用を考えるのであれば結果的にSpoutの方が簡便ではある気はします。

★OBS Studio

 


OBS-NDIプラグインを入れれば取り込めます。

 

入出力どちらにも対応してます。(上記のはOBS27系より前用で、可能であればOBSをダウングレードしてから行うようになります。)

 

OBSに入れるにはSourceからNDI Sourceを選択して追加します。

 

 

OBSからVirtualDJに送るにはツール→NDI OutPut Settingsから設定します。

 

 

★VDMX

 

VDMXは現在公式のSyphonPluginが使えない状態にあるので、VirtualDJ→VDMXはNDIで送信するのが公式的なやり方の選択肢となっています。

 

VDMXもNDIに公式対応していますので、ソースとしての追加が特に何もしなくても可能です。(ロゴやVideoSkinの仕様はVirtualDJの設定に準拠します

 

素材を入れるところ(MediaBin)を右クリック→「Add Clip From Built-in Sources」→NDI→「PC名(VirtualDJ)」で素材のかわりに取り込むことが可能です。

 

 

使えそうな点

 

NDIは原理上LAN繋がっているところに映像飛ばせるので、設備次第では遠隔の映像伝送が楽になる可能性があります。(Wi-Fi6クラスの設備や有線LAN次第ではラウンジ等にメインフロアで流してる映像を飛ばすことも検討できるかもしれません)

 

家の無線LANだとカクついてダメでした。

 

また、VJ同士もしくは2PCで映像伝送したりするのにも使える可能性があります。

 

例として・・・VJ1のVirtualDJ⇒VJ1のResolumeとVJ2のResolume

みたいな運用もNDI経由なら楽に組める可能性があります。

 

ネットワーク経由のシステムのため、セキュリティ設定に慣れている、VJ同士で正しいやりとりができることが前提にはなりますが、夢がある規格だと思います。

 

また、グラフィックボード周りの設定がいらない点も良いかと思います。

 

Spout/Syphonだと外部グラフィックボードの関係で像がうまく飛ばないという相談も結構受けたので、それが起こらないというのはよい点です。

 

(ただしファイアウォールなどネットワーク上での問題により像が飛ばせないこともあります)

 

Spout入れてる人も予備としてプラグイン入れとくのは運用としてありかと思います。

 

注意が必要な点

 

原理上はSpoutのように各Deck飛ばせるのですが、やってみたところSpoutより重くなりました。帯域が詰まるのかな?

 

どちらかというとVirtualDJでの最終出力を出すために使うくらいにとどめたほうがいいのかもしれません。

 

以下のような運用をしたい人については、Deck別にSpout/Syphonを検討したほうがよさそうです。

 

 

ino2408m-pinv.hatenadiary.jp

 

ino2408m-pinv.hatenadiary.jp

 

また、ネットワーク環境によっては安定しないのとIPアドレスが頻繁に変更になるような環境下では映像が止まってしまうこともあります

 

ということでNDIを使った方法でした。

VJプレイどうやればいいか大体の話

昨年ですがResolumeの基礎記事を書きました。

 

 

 

その次のお話で、VJプレイどうやればいいんだ・・・ということで一般化できるかどうかはわからないのですが私なりに言語化をしてみます。EDMとか4つ打ちとか、Remixの場合とかで。

 

 

1.とりあえずの考え方

 

これは人にもよるのですが、VJプレイの基礎的なところをなんとなく言語化すると

 

・音の増減に合わせて変化を加える

BPMに合わせると踊れる(ただしなんらかの方法でBPMの情報をソフトに与えつづけなくてはならない)

・足せば足すほど白くなる

・曲の展開には一定数の法則性がある

 

ということです。

 

特に「音の増減に合わせて変化を加える+足せば足すほど白くなる」から導かれるプレイ方針としてですが、音が増えたときに素材を足すのには限界があるので、音が減ったときに素材を抜いてあとで足す余裕を作っていくことが大事かなと思います。

 

 

上記の映像は汎用素材を4つほど足したものなのですが、これでは素材の味どころではなく白い画像を投影したのと変わりなくなってしまいます。

 

足せば足すほどいいわけではなく、ときに暗めの素材を使うとか、音が静かになったところで素材を引く工夫も必要になってくるでしょう。

 

VJソフトの構成的にも、だいたいはフェーダーを上げると絵が足される、もしくはエフェクトがかかるという構成を組むのがいいかなと思います。

 

2.曲の構成を理解する

 

まあものは試しで4素材と適当なエフェクトくらいを読み込んでVJやってみましょう

 

 

ResolumeとかGrandVJとかVDMXで4素材を読み込んでnanoKontrol2とか適当なコントローラーに振ります。

 

曲の構成に合わせてとりあえず手を動かしてみましょう。

 

その前に、EDMとかの簡単な構成と演出すべきポイントの名前を。

 

kensukeinage.com

 

上のサイトが詳しいですがVJ的に優先的に知っておくのは3つくらい。

 

「ビルドアップ」「ドロップ」「ブレイク」です。

 

(もちろんいろんな曲の構成を知っていると曲に合わせた展開が予想しやすくなります。)

 

復習で、必ずそうしろというわけでないですが「音が増えれば増えるほど重ねる素材は多くなる」的なスタンスはあります。それを踏まえた上で見てみましょう。

 

①ビルドアップ

 

www.youtube.com

 

上記の楽曲はEDMの有名曲のひとつなのですが、

この動画でいうところの1:02-1:17あたりがビルドアップです。

これから盛り上がるぞ・・・な予感がなんとなくわかるかと思います。

MVでも映像が高速で切り替わってます。

 

(実はこういうEDMのPV見るだけでも表現のヒントになるのです)

 

曲にもよりますが実は映像的には一番エネルギーが高いところな傾向があります。

点滅・ストロボ(高速点滅)・InfinitZoomの類を使うことが多いです。

手動でやる場合はどこかしらの素材かエフェクトを入ってるフェーダーをガシガシするパターンが多いです。

自動でやる場合は16分音符くらいごとに発動するエフェクトや拡散系のエフェクトを作っておくと筋肉に優しいです。

 

②ドロップ

 

上記のMVでいうと、1:17あたり。この曲ではビルドアップとドロップの間に無音があり、映像が黒落としになっています。

 

ドロップ部では、拍に合わせて映像が切り替わってますね。VJでいうなら、ステップシーケンサーBPM連動素材・ビートフラッシュなどが該当するかと思います。

 

EDMとかでは一番音的にエネルギーが高いところになります。(音が減ることもあります)

一番低音とかがいろいろなるところで一番フロアが熱狂するところです。

 

ビートに合わせたエフェクト等を作っておくと色んな場面で対応できます。

 

が注意の必要なところもあります。

 

前述のように、必ずしもドラムが4つ打ちでなってるわけじゃなかったり、FutureBassやJersey Clubとかのようにリズムが変わる傾向のドロップもあります。

 

www.youtube.com

 

これの1:17あたりがドロップなのですが、先程の楽曲とは違うリズムの印象を受けると思います。この動画だと入ってくるシンセの音に合わせて真ん中の絵が動いてるような感じになります。

 

FutureBassのドロップとかに備えてビート準拠じゃなくて4拍で長く作用するエフェクトや音に反応するエフェクト等を作っておくのもアプローチとしてありです。

 

必ずしも治安の悪い画面を作ればいいというわけでもなく、場合によっては1つ素材を少しだけ足しとく、赤にする、ビートで黒にするみたいなやり方もありかと思います。

 

③ブレイク

 

上記SpectrumのMVでいうと1:46あたり。音的には楽器が減り、静かな映像に切り替わってます。

 

ドロップなどの後で落ち着くところです。賢者タイム

 

ゆっくり素材を抜いて少なくしていきます。

 

1素材にしたり、全体を薄くしたり、白黒やEdge系・ノイズ系のエフェクトを加えるのも手です。

 

とりあえずはこういうところを要所だけでもやれば、かなりそれっぽく見えるはずです。

 

3.レベルを定める

 

映像の演出においてはレベルを定めておくのが演出管理がしやすいです。

 

私の場合だと・・・

 

Lv.0 (黒落とし)

Lv.1 (1素材のみ・ちょっと暗め・EdgeDetection・モノクロ化。ブレイク等に)

Lv.2     (2素材程度。歌い出しとかちょっと伴奏加わったところ)

Lv.3 (2~3素材+上掛けor軽めのエフェクト。歌モノのサビなど。)

Lv.4 (派手なエフェクトや大胆な色変え・ステップシーケンサーなど。サビやドロップ)

Lv.5  (点滅やInfiniteZoom等。ビルドアップなどに)

 

 

あと大事なのが必殺技はいざというときにとっておくことです。

 

必殺技と言うのはドロップにかける派手なエフェクトとか、ステップシーケンサーとかそのあたりですね。常に発動し続けても目が疲れるので基本はLv1~2を行き来するくらいでいいのかもしれません。

 

わたしのコンポジションにもドロップエフェクト的なやつがあるのですが、あれは要所で使うものなので常に発動するのは違います。

 

例えるならば、毎ターン必殺技使ってる少年誌バトルや格闘ゲームが面白いかって言うとそうとは限らず切り札あとにとっておいて効果的に使うほうが面白い、そんな感じです。

4.BPM感を理解する

 

BPMSync(タップや自動BPM検出など)はしてもしなくてもいいとは思いますが、BPMを示すとお客さんが飛んだり跳ねたり踊ったりオタ芸を打ったりしやすくなります。

 

音ハメ的に見えることがあったりと見てて気持ちいい映像になるので、Tapする余裕があるかBPMがゆっくり変わるジャンルのイベントではTap等でBPMに合わせた表現にしていきましょう。

 

 

一般的にはVJ素材でBPM連動するものはBPM120もしくは128が基準で作られているものが多いので、ResolumeなどではBPM Syncにして曲のBPMでTapすればBPMに合います。

 

ただ、逆に言うとBPM連動表現をするとTap等でBPM SyncをちゃんとしなきゃならないのでBPMが頻繁に変わる原曲系やロックサウンドのパーティ・アニクラ等では合わせるのが大変になるというデメリットはあります。

 

 

また、意外と4拍きっちり打つタイプじゃない曲も多いので、流れるようなリズムであればBPM連動する素材じゃなくてトンネル系や宇宙系などの流れるような素材を出すのもありです。例えばFutureBassDrum'n Bassなどは、HouseとかEDMとかハードコアよりはBPMで打っていく感じにする」かの流派が結構分かれると思います。

 

トンネル系素材はBPM連動性がないので、BPMをしっかり打たない系の曲や離席時に便利です

 

なので、この音楽ジャンルではこんな感じの表現にするのが好きかも!というのを一つBPMに合わせて映像でどうリズムをとるか?」という視点で個人で考えておくといいかもしれません。

 

BPM連動の話等はこのあたりの記事で。

 

 


 

  

 

 

 

 

5.曲のイメージを理解する

曲のイメージに合わせて素材投影するのも大事です。

 

具体的な曲名挙げての説明は以下のnote素材分類の記事で書いてますが、歌詞に出てくるオブジェクトやOPED映像の色感、作品の舞台に関わる素材、ジャケットの色などいろいろヒントはあります。それに合わせて自分なりに素材を2-3セレクトして組み合わせるといい感じになります。

 

 

 

 

note.com

 

たとえば

海が舞台のアニメの曲で水の素材出したり、

主人公の必殺技が炎系な作品の曲で炎の素材出したり、

夜のクラブをテーマにした曲でミラーボール出したり、

フューチャーな曲で宇宙旅行っぽい感じにしたり

 

いろんなアプローチが考えられるかと思います。

 

6.ときにお休みしてVJソフトに任せる

 

とはいえ全部追従するのは疲労もすごいので、たまに休んだりVJソフトにおまかせするのも大事です。特に地方のクラブミュージックパーティではオールナイトの時間ワンオペなことも珍しくなく、一晩中音ゲー的なプレイをするととんでもない体力を消耗します。

 

とくにビルドアップとかを手動でやるのは楽しいんですが腱鞘炎になったりMIDIコンの寿命を縮めたりします。

 

曲想が大きく変わらない場合はそんなに一生懸命素材を変えたり追従しすぎる必要はないので、筋肉と眠気に相談しましょう。

 

無難なのは2素材程度混じってる状態で置いとくことです。

 

★注意

 

前も貼りましたが、VJやってる上でテレビ映像とかよりは高速点滅などのエフェクトを使う機会はあるにせよやりすぎるとポケモンショック事件のように健康を害すことになりかねないので、「表現は適度に」も重要になります。

 

ストロボの輝度を落とす、場合によっては全体の輝度を落としておく、激しいエフェクトや素材の多用はしない、赤い素材の高速点滅は避ける、など留意は必要でしょう。

 

そういう意味でも表現をするにあたっては足しより落としのほうがいろんな効果が得られたり、落としから素材替えとかだけでもかなりの演出表現が得られると思います。

映像が激しすぎるかも...って思ったら一応確認してみてください。

 

以下の記事はVJや映像にかかわる人は読んでおくといいと思います。

(たぶんポケモンショックのときに生まれてない世代もいるので)

 

ja.wikipedia.org

 

j-ba.or.jp

 

 

★どうやって練習すればいいの?

 

わたしも過去にやりましたが、とりあえずは誰かのMIXにVJつけてみましょう。

 

即興でもいいんですが、まず自分の映像ライブラリを理解することがとても大事です。

 

ほしい素材があるかというと必ずしもそうではなく、こういう素材ほしいな~というのをなんとなく理解していけばいいと思います。

 

便利なのは曲ごとに素材を選んでハメていく方法です。

 

 

ino2408m-pinv.hatenadiary.jp

 

こんな感じで、まずは自分や友人がとったMIXに対して素材を2-3選んでじっくり全曲あててみてください。練習会とかでもいいかもしれません。

 

繰り返すと即興でどの素材を当てればいいかも習得できてきます。

 

★表現を真似たり取り入れたりする

 

近道ですが、「出てる絵が好きだなと思うVJさんのプレイを自分なりに真似してみる」とか「MVの表現を真似る(音がどうなったときにどういう素材やエフェクトの発動をしているか観察する)」とかもいいかと思います。

 

ぜひ意識的に見てみてください。

 

まとめ

・どの素材あてるか歌詞や曲名やジャケットから考える

BPM変わったらTap等で流れてる曲とVJソフトのBPM合わせる

・ビルドアップとドロップ・ブレイクなど要所で仕掛ける

・レベルを定めてコントロールする

 

こんな感じです。もちろんこれが正解!ってわけではないですが基本的指針としてはこんなところだと思います。

 

論的な話になりましたが、考え方の一として助けになれれば幸いです。